浅谈 iPhone
作为世界上最流行的智能手机,iPhone 已经十岁了,而苹果公司也已实现迈向「万亿」市值的目标(尽管如今已经缩水)。很难想象,一款如此大众化的数码产品风靡世界整整十年之久。
区别于其他手机厂商各种型号和产品线的喧嚣,十年以来,共有 21 台 iPhone 先后问世。而拿出其中任何一台,你都可以简称其为 iPhone。
很显然,iPhone 成了「智能手机」的标杆。
在《乔布斯传》一书中,「The iPhone」记录于第 36 章。当时是 2005 年,iPod 销路正顺,乔布斯开始思考有什么新产品能挑战苹果的市场份额,他察觉到了手机:通讯是每个人的必需品,音乐播放也是手机的一大优势,加入摄像头的手机还能制造影像——多媒体、通讯、社交的集大成者,这将会成为最大的刚需市场。
初代 iPhone 的项目就在这样的高瞻远瞩之下提上日程。跟许多科技公司一样,它同样是内部竞争的结果:苹果的两个项目团队,P1 团队试图把 iPod 改成使用转轮操作的手机, 但无法解决输入问题;P2 团队采用平板电脑的 Multi-touch 技术——毫无疑问,这是具有划时代意义的。滑动、点触、按压成了至今为止依然在使用的终端操作方式。
拟物风格的 UI 设计则是乔布斯将现实世界搬入小小屏幕的一次尝试,最终,他成功了。而这之后的扁平化风格,则可概括为一种上升到哲学层面的「less is more」。
第二台 iPhone 被命名为 iPhone 3G,即兼容 3G 网络之意。显然,打开网页速度更迅速、更稳定,是首当其冲要解决的问题。但真正让 iPhone 3G 被人记住的,是 App Store 的加入,这是构筑 app 帝国的基石。
数据的安全便捷也成为乔布斯的关注点之一,因此 iPhone 3G 还搭载了能够同步邮件和联系人的产品 MobileMe——这是 iCloud 的鼻祖。
如果说 3G 是补全上半场没讲完的话,那么 3GS 就喊出了「速度至上」的铿锵口号。CPU 性能翻两番,摄像头突破 320 万像素,ROM 首次出现 32GB 字样。3GS 还新增了「复制粘贴」和「全局搜索」,这两个功能一以贯之,也成了目前所有手机的通配。
回顾过去十年,iPhone 的迭代与 iOS 的发展历程犹如两条相互交织的 DNA 双螺旋链,再加上 App Store,三者彼此依存。感谢乔布斯的偏执,苹果最终在软件、硬件、线上产业三个方面,形成了牢不可破的良性闭环。
iPhone 4 是当时世界上最薄的手机,而漂亮的「三明治夹心设计」——即前后双面玻璃和金属边框的加入则让这种对称的美学发扬至极致。时至今日,我们仍能从诸多机型中找到 iPhone 4 的魅影。此外,手机屏幕第一次引入 Retina 概念,高像素密度的屏幕观感,让人赏心悦目。
作为乔布斯遗作,iPhone 4S 受到了太多赞誉,Siri 的加入和 iCloud 的正式推出,如今看来都具有划时代意义。从商业层面讲,iPhone 也首次超越昔日的手机巨人诺基亚,成为这个星球上最赚钱的手机品牌。
国人对这代 iPhone 的风评较差,好在 Siri 终于支持中文了。iPhone 5 开始采用 Unibody 造型,即三段式铝合金一体成型。手机变成了两大部分,屏幕、外壳。外壳又分为上下部分的陶瓷玻璃和中段的铝合金。精细的高光倒角充满在机身的每一处开孔或接缝处,「精致」是 iPhone 5 最恰当的代名词。
但即便如此,iPhone 5 依然无法摆脱 4S 的余光。消费者只是看到了一台被拉长被拍扁的 4S,大家对材质和 CNC 加工工艺并不感兴趣。毕竟,对中国消费者而言,iPhone 4S 太深入人心了。
加入土豪金配色的 5S 显得天生大胆。Touch ID 成为当时最普及的指纹识别,64 位的 A7 处理器让业界的保守派和激进派各执一词。而 UI 的扁平化再次引领了手机图标界面的风潮。
反观 5C,这是苹果对于「降低 iOS 使用门槛」的一次尝试。显然,无论从销量还是从口碑,都让缤纷多彩的 5C 显得有失水准。
从 iPhone 6 系列开始,常规版和 Plus 版成为苹果对「大屏趋势」的回应,同时也带火了一个词,「逼格」。但这些都比不上「更丑的外形」。苹果依然对一体成型有着近乎疯狂的信仰,而这一次是全金属一体成型,屏幕做成 2.5D,再加上弧形边框的 CNC 加工,制造难度完全提升一个 level。当然,为了控制手机整体厚度,并最大化提升摄像头性能,凸起这件事就不得不为之了。自此以后直至 iPhone 8 Plus,摄像头凸出依然成为苹果的标志之一,甚至影响了许多 Android 手机厂商的摄像头设计——为了保证更佳的光学效果,消费者已经习以为常。
直到苹果推出具有 10 年纪念意义的 iPhone X,这部拥有「刘海屏」的颀长手机,毁誉参半。这是第一台搭载 OLED 屏幕的 iPhone,也是第一台搭载原深感摄像头的 iPhone。在不是那么窄的刘海中,含有红外镜头、泛光感应元件、距离传感器、环境光传感器、扬声器、麦克风、700 万像素前置摄像头、点阵投影器等,这让 Face ID 成为理所当然的新概念。我想,从未来回望,iPhone X 至少实现了这句带有哲学意味的话:「当你看向 iPhone 的时候,它也能看到你」。
iPhone Xs 和 iPhone Xs MAX,则可视为 iPhone 在改头换面后的内功修炼。手机性能超越笔记本电脑的那一天,已经可期。那时的办公和娱乐体验,想必亦将革命。而说到性能,不得不提 iOS。
苹果究其根本是一家科技型的服务公司,「伟大的软件公司才去制造最适合其软件的硬件」,在 iOS、App Store、Apple Store 并驾齐驱的时候,我们也不应忘记 iOS 的流畅与封闭。和同样伟大的 Android 背后的谷歌相比,苹果是「设计师思维」主导的公司,谷歌则以「工程师思维」主导。
完全不同的企业文化也就诞生了两种登峰造极的操作系统:充满人文精神的 iOS 关心的是所有人,而高定制化的 Android 则备受极客青睐。
在 iOS 设备中,始终只有一个 app 正在运行,而其他被打开的 app 则处在睡眠状态,不占用 CPU 和内存,iOS 将这些 app 作为镜像文件保存在闪存中,用户下次启动这些 app 时,镜像文件会被及时载入内存,从而恢复至此前的运行状态。这就是所谓的「墓碑式后台」。这种做法保证了任何 app 都可以使用全部硬件资源,体验也就自然而然流畅起来。
而 Android 的 app 进程则可以随意在后台运行,甚至自启动、关联启动。app 越多,后台进程越复杂。因此,Android 手机通常追求高内存,让 Android 手机不卡顿只有一种办法:少装 app。
此外,iOS 针对每一款 app 都设有单独的文件夹,app 只能在这一文件夹中读写数据,如果卸载 app,iOS 会同时删除文件夹,真正做到无数据碎片残留。
如果将一款款 app 比喻为一只只狗,那么在封闭而森严的 iOS 犬舍中,永远只有一只狗在叫嚷,每一只狗都有专门的笼子和厕所。如果某一只狗要被卖掉,笼子和厕所会一起离开犬舍,这些狗在进驻犬舍前也都经过统一检疫和认证;而在崇尚自由开放的 Android 犬舍中,许多只狗可能在同时狂吠,所有的狗共用一处厕所,在大笼子里彼此互动,乐此不疲。当然,作为犬舍主人的你,也可以随意设计犬舍陈设,永葆新意。
iOS 犬舍的硬件设施并不是最好的,但却在合理利用土地资源方面颇有建树,而 Android 犬舍则追求最大的占地面积(高 RAM+ROM),否则无法满足狗狗们撒欢儿。
这个比喻显然不是最精确的,但至少,app 和狗,都是人类的好伙伴。而同样的,我们也不应忘记音乐对苹果的重要性。毫无疑问,热爱音乐是苹果的基因之一。
从 iPod 时代起,iPod+iTunes 曾颠覆了全球数字音乐市场。不过,随着各种主打智能推荐的音乐平台的兴起,再加上会员付费这种全新音乐贩卖形式的冲击,iTunes Music 作为单纯的线上音乐商店——事实上更类似于一家老旧的唱片店,其业务收入下滑不可避免,但不要忘记,音乐是苹果的基因之一。
如今,iTunes Music 的替代者,流媒体的 Apple Music 粉墨登场,它将是苹果音乐服务的未来。
而谈起 Apple Music 的使用体验,就不得不称赞一番苹果音乐编辑们的品味,尤其是在古典音乐方面,你能时刻体会到那种感动,来自于原汁原味的数字唱片。对于果粉中的原生控而言,Apple Music 的听歌体验无疑是最好的。因为,它没有任何开屏广告的等待时间,没有各类消息提醒的红点数字,没有哗众取宠或秀下限的评论,只有一张张等待着你去欣赏的唱片,整齐排放着。
说了这么多,是时候结束了。谈及智能硬件的未来总是令人憧憬,我想我们中的大多数依然怀抱着「再次改变世界」的期待,祝福着苹果公司,祝福着 iPhone。未来的苹果,依然会将大部分专注力放在 iPhone 上,同时长线耕耘 Mac 和 iPad,以配件和服务继续挖掘用户。
这是我们可以预见的未来。